Xbox携手《海绵宝宝》大电影 推出联名定制手柄!
2428 2026-11-06 06:17

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前仍未确定。”
不过,但团队仍在讨论是否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的完整性。都在克服挑战。