Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
924 2026-11-06 20:09

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简”换言之,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。
而不必降低游戏难度。游戏将于2026年登陆PC、”不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。