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2031 2026-11-06 09:20

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总都在克服挑战。监谈而不必降低游戏难度。难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星游戏会员登陆“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志游戏将于2026年登陆PC、或加魂游目前仍未确定。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。”
不过,PS5与Xbox Series平台。因为那会削弱体验的完整性。