M站年度最烂游戏出炉:《GTA》制作人跌落神坛!
1986 2026-11-10 12:17

在接受Lex Fridman节目采访时,确保“没有一个像素被浪费”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,这些游戏变得鲜活起来,豪瑟与Fridman一致认为,那不是现实主义,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,
”谈及任天堂时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。它们在用游戏的语言进行叙事”。你并不是在看现实,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,而是极其电影化的表达。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,