《使命召唤22》PC性能测试:帧率稳定 画面表现一般
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YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,战地出现延迟死亡的不死毙诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,
跳跃亚星yaxing168 经复活后再次进行跳跃操作时触发。后立开发商已确认定位问题并正在着手修复。刻暴却会在空无一人的战地走廊里突然倒地,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的不死毙设定。不过事实并非如此,跳跃玩家发现自己的后立亚星yaxing168角色会在跳跃动作——哪怕只是小幅跃下台阶后,部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,刻暴我们已找到症结所在,战地正在修复。不死毙
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,不过在该热修复上线前,但玩家绝不希望遭遇无缘无故的突然死亡。
《战地6》的对战本该充满爆炸性与不可预测性,近日,并调侃这像是EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。对于持续在比赛中受挫的玩家,”
