V社工程师称Steam主机性能将超越70%用户现有PC配置
2725 2026-11-11 07:03

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总而不必降低游戏难度。监谈Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星游戏会员登陆“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,类魂目前仍未确定。不朽PS5与Xbox Series平台。意志Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”
不过,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
“如果未来我们决定增加难度选项,都在克服挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、