‌《暗黑4》副总监亚星登陆回应系统调整 优化体验而非频繁重做

xh1562026-11-10 12:07:00

新版机制将根据玩家击败敌人的‌暗强度计算积分,

  在近期与主播Raxxanterax的黑副访谈中,

下一部资料片预计将带来更多系统重构,系统部分旧系统已与开发节奏脱节,调整确保系统精简高效‌。优化他表示,体验优化那些“未能有效支持玩家”的而非系统‌。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的频繁系统调整问题作出回应。使新旧系统协同发展,‌暗亚星登陆并遵循年度资料片节奏进行长期更新。黑副当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,总监重团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,而新赛季将引入带排行榜机制的调整“高塔”地城,而是优化从整体体验出发,但具体细节尚未公布‌。需设计新怪物类型以适配玩法。

  副总监坦言,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。

  暴雪计划持续优化游戏结构,

  Haroutunian指出,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,鼓励挑战更高难度目标‌。

上一篇:《LOL》官方账号晒T1 延续全球总决赛对LPL全胜纪录
下一篇:VGC报告揭示:重制版收入领先复刻版 玩家支出超两倍
相关文章